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《神武4》手游测评:策略为王 回合制手游也能做出竞技感

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云小染VIP会员 发表于 2020-10-27 23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
《神武4》手游测评:策略为王 回合制手游也能做出竞技感
    近些年来,随着电子竞技产业的蓬勃发展,人们深刻地体会到了竞技的魅力,玩家对游戏的竞技性也有了很大的需求。为了迎合市场和玩家的需求,越来越多的游戏厂商都开始在游戏中加入竞技元素。作为国内制作最新回合制手游的"大佬",多益自然也不甘示弱。在2019年12月27日公测的手游《神武4》手游中,多益提出了"回合制竞技"的概念。但目前回合制手游大多偏向养成,如何在游戏中体现竞技性成为一道难题。那么作为回合制手游,《神武4》手游的竞技性究竟如何呢?下面一起来看看吧!
    在传统的偏向养成元素的游戏中,决定玩家实力的大部分因素是游戏时长和氪金多少,玩家很难体会到真正的竞技碰撞 。但在《神武4》手游中,玩家能通过丰富的副本和活动来获取大量的资源。此外,《神武4》手游的经济系统也力求平衡,玩家之间不能交易基础货币,基本避免了工作室搬砖导致的通货膨胀,即便是玩家售卖的宠物兽诀、装备原材料等物品也不能由玩家自定义价格,而是游戏自动根据市场整体行情来进行微调。
    在良好的经济系统下,玩家在同等级时拥有的资源是大体相同的。另外,《神武4》手游各个门派的强度较为平衡,基本不存在imba的角色,即使是作为佛门这样的辅助角色在竞技场中也能有不俗的胜率。在这样平衡的游戏设计之下,玩家间从比拼资源多寡,变成比拼游戏理解,这让玩家真正能体验到刺激的竞技碰撞。
    除了平衡性良好,竞技类游戏还有一个十分显著的特征,那就是玩家间的层次感较强。树立高手典型形象来刺激普通玩家向高玩进步,让高玩与新手之间有着相当程度的技术差异,这基本成了竞技游戏必须建立起来的链条。作为回合制游戏,《神武4》手游的玩家层次感是较强的。游戏内共包含11个门派,每个门派的人物定位也有较为清晰的区别,物理、法系、封系和辅助角色各有所长。
    装备系统复杂程度适宜,有特效和宝石等机制。在加上人物的属性加点、门派心法、门派技能、宠物和阵法,玩家就拥有了极大的选择余地。这样丰富的系统设计在提供较高可玩度的同时,也给玩家的游戏理解提出了更高的要求,玩家层次也因游戏理解的不同而被划分开来。即使是相同的阵容,在高玩和新手的手中也会有不同的胜率。游戏高玩因为游戏理解深厚而得心应手,新手也因为对强者的追逐而逐步建立起自己的游戏理解,《神武4》手游也得以形成了一个完整的竞技链条。
    虽然《神武4》手游的操作简单,仅有撤退,攻击,保护,防御四个指令以及召唤,物品,法术三个选项,但简单操作的背后蕴含着玩家凭借自身游戏理解所做出的综合判断。此外,玩家在战斗中还需要对手的阵容来合理预测出对手的行动,并据此制定反制策略。在这样的设计之下,玩家的可操作性很强。随着特技这种能逆转局势的机制加入,即便是优势方也需要尽量降低被翻盘的风险,游戏竞技性得到了很大的提升。

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